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공부 37

캐드 옵션 단축키

[오토캐드]Auto CAD(오토캐드) 단축키 모음 ☆그리기명령 (SKETCH)☆ L / 선 그리기 / LINEXL/ 무한선 그리기 /XLINEPL/연속선그리기/POLINESPL/곡선그리기/SPLINERAY/광선그리기/RAYML/다중행 선 그리기/MLINEREC / 사각형그리기/RECTANGLEPOL/다각형그리기/POLYGONC/원그리기 /CIRCLEA/원호 그리기 /ARCEL/타원그리기/ELLIPSEDO/도넛그리기/DONUT ☆편집명령 (EDIT)☆ E / 지우기 /ERASETR / 자르기 /TRIM ( TRIM명령상에서 SHIFT를 누르고 마우스 동작하면, EXTEND 명령과 동일하게 됨)U/되돌리기REDO/되살리기(1번만)CO / 복사 /COPYO / 옵셋/OFFSETMI / 대칭반사/MIRRORM ..

공부/ATC 2017.06.23

ATC도면 그리기 [20161126-1 도면]

(위, AUTO CAD 2010 한글.ver아래, 20161126-1 도면PDF파일) 소요시간 (60분) 도면도 생각보다 쉬웠고 잘 풀렸다.FRONT 타원부분에서 살짝 버벅거렸지만 TOP의 원의 중심을 잘 생각하고 RIGHT에서 선을 연결해 와서 그리니 쉽게 그려졌다. 처음엔 도형의 전체적의 모양을 생각하기 어려워서 힘들었는데 한번 알고 나니까 빠르게 그려졌다!후후배치까지 모두 완성하는데 60분 걸려서 시간적 여유는 있었다.

공부/ATC 2017.06.23

ATC도면 그리기 [20170225-1 도면]

(위, AUTO CAD 2010 한글.ver아래, 20170225-1 도면PDF파일) 소요시간( 50분 ) 일단 집중이 잘 되지않았다..ㅠㅠ그리고 오각형이 있는 도면부분에서 생소해서 어떤 부분에서 어떤 선을 따와야하는지 혼란이 생겼다.그래서 더 집중이 안된거일지도...동영상풀이 보고 감잡아서 내일 다시 그려야겠다!! 소요시간( 20분 ) 확실히 집중하고 그리니까 훨씬 빠르게 그려진다.전체적으로 다시 그린게 아니라 front부분과 top부분에 애매한 선들을 다시 그려서 20분밖에 안걸린것 같다.배치부분도 전체적으로 다시 작성했다.

공부/ATC 2017.06.22

ATC도면 그리기 [20170325-1 도면]

(위, AUTO CAD 2010 한글.ver아래, 20170225-1 도면PDF파일) 소요시간 ( 70 분 )어려웠던 부분 : MVIEW 부분에서 배치에 도면을 4개 배치하여 TOP, FRONT, RIGHT를 만들어 주기 위한 작업 부분에서 버벅 거렸다. 4개를 배치하고 하나를 삭제해야하는데 키보드가 이상한건지 삭제가 되지않았다. (DLELTE 키가 반응하지않았다.)그리고 스케일 설정해줄때 계속 휠을 무의식적으로 움직여서 다시 설정해주어야했다.

공부/ATC 2017.06.21

오토캐드 도면 환경설정

atc(오토캐드) 2급 시험에 앞서 가장 먼저 설정해 주어야 할 부분은 도면 설정이다. 오토캐드는 작업 전 설정과 후 설정이 필요로 하는데 먼저 작업 전 환경설정에서는 '모형(model)' 탭에서 이루어진다. 모형(model)탭1. op(option)2. 화면표시(display) 탭에서 왼쪽 하단에 위치한 '배치요소(layout elements)' 에서 첫번째만 체크하고 나머지는 전부 체크 해제를 한다.3. 배치요소 '상단의 색상(C)...(Colors...)' 을 클릭한 뒤 컨텍스트는 '시트/배치' 로 , 인터페이스 요소는 '균일한 배경', 색상은 '검은색'으로 한다. 다음으로는 작업 후 설정을 하게 된다. 배치1(model1)탭 배치 탭에서 가장 먼저 설정해 주어야 할 부분은 도면의 크기를 정해주는 ..

공부/ATC 2017.06.16

11. 구조체

1. 구조체 개념 개념) 구조체는 프로그래머가 직접 정의하는 사용자 정의 자료형으로 다양한 자료형의 여러값을 하나의 단위로 묶어서 편리하게 관리하고 사용하게 해준다. int형 변수는 int형 값 한개만 저장하며, int형 배열은 자료형이 모두 int형으로 같은값만 저장할 수 있다. 이에 반해 구조체 자료형은 int형, double형, char형 등 자료형이 다른 값들도 저장할 수 있다. 형식) struct 구조체 태그명 { 자료형 멤버명1; 자료형 멤버명2; .... 자료형 멤버명n; }; ↘구조체 멤버는 변수 뿐만 아니라 배열 또는 이미 정의된 다른 구조체도 될 수 있다. 2. 구조체 정의 방법(p528, 그림11-8) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 //구조체 정의 s..

10. 포인터

1. 포인터의 개념, 선언방법 포인터의 개념은 주소만 저장하는 변수는 포인터 변수라고한다. 포인터 변수를 줄여 포인터로 말한다. 포인터를 제대로 사용하기 위해 세가지 과정이 필요하다.① 포인터 변수도 일반 변수처럼 선언을 해야 사용할 수 있다.② 포인터 변수가 특정 기억장소를 가리키게 하려면 가리키고 싶은 기억장소의 주소를 대입해야한다.③ 포인터 변수에 저장된 주소를 이용해 다른 기억장소를 참조하려면 특별한 연산자인 간접연산자 '*'를 이용해야한다. 자료형 *포인터변수명;↘ * : 정확히는 간접 참조 연산이지만 여기서는 선언하는 변수가 일반 변수가 아니라 단순히 포인터 변수임을 표시하는 기호라고 생각하자.↘ 자료형 : 포인터 변수가 가리키는 기억장소에 저장될 자료의 형이다. 2. 배열을 포인터로 전달받기..

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